近年來,隨著數(shù)字顯示技術(shù)的發(fā)展,LED 顯示屏在藝術(shù)創(chuàng)作和展示中的應(yīng)用越來越廣泛,尤其是在AI、交互技術(shù)、動作捕捉技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、5G、裸眼3D等加持下,“LED+數(shù)字藝術(shù)”正在引發(fā)新一輪熱潮。
LED+數(shù)字藝術(shù)的結(jié)合為藝術(shù)家創(chuàng)造了更廣闊的舞臺,不僅可以通過燈光的變化和移動來打造具有戲劇性效果的作品,還可以通過編程和互動設(shè)計,使觀眾與藝術(shù)作品進行真實而動態(tài)的互動。通過引入AI技術(shù),LED+數(shù)字藝術(shù)還可以通過算法和數(shù)據(jù)的處理,自動生成獨特的藝術(shù)作品,打破傳統(tǒng)藝術(shù)的局限性。藝術(shù)創(chuàng)作可以跨越時空的限制,在現(xiàn)在幻想未來,把抽象的思維具象化,為人們帶來更豐富多彩的藝術(shù)體驗。
01
世界首個 AI 迷宮數(shù)據(jù)雕塑
- 創(chuàng)作者:Ouchhh -
2023年“臺灣燈會”,Ouchhh 受邀創(chuàng)建了世界上第一個人工智能迷宮數(shù)據(jù)雕塑《Portkey of the Maze_PX 25》,短短19天內(nèi),吸引了20萬人現(xiàn)場打卡體驗。
《Portkey of the Maze_PX 25》是世界上第一個以迷宮形式呈現(xiàn)的戶外沉浸式裝置。裝置表面采用 LED 面板,占地1110平方米,位于信義區(qū)中心地帶,臺北101大樓對面。
觀眾從外部看到的不斷變化的動畫的抽象運動和構(gòu)圖是通過5G連接臺北市大數(shù)據(jù)中心的各種數(shù)據(jù)源轉(zhuǎn)換而來的,包括城市在50X50米網(wǎng)格內(nèi)的即時人口密度、捷運、公交車乘客量、 Ubike 租賃費率等。
如此廣泛的數(shù)據(jù)輸入和實時生成渲染的同步交付維度是一個突破性的技術(shù)挑戰(zhàn),也是 OUCHHH 團隊所做過最大規(guī)模的實時生成裝置項目。
迷宮中央有一座四層樓高的巨石,吸引了所有人的目光,展示了 Ouchhh 過去13年的10件標(biāo)志性作品。
走在迷宮中,每一個轉(zhuǎn)彎都是一個驚喜,每一個方向都是一次獨特的旅程。
此外,四層樓高的 LED 巨石是一個可以從外面看到的裝置,其下方有一個隱藏的無限房間。這是第一個可以同時從內(nèi)部和外部體驗人工智能創(chuàng)作的裝置。
02
《送我一朵小紅花》
- 創(chuàng)作者:馮澤;指導(dǎo)老師:侯玥 范敏 -
作品以“自我關(guān)懷”的三個核心要素作為基點——自我友善、共通人性和正念。以“小紅花”作為敘事的線索和表達,期望以沉浸式的交互方式,帶領(lǐng)參與者體驗一場“關(guān)心自我,獎勵心靈”的旅程。
03
AI打造的數(shù)字生物樂園
- 創(chuàng)作者:Marpi -

“New Nature(新自然)”是利用AI人工智能打造的一個數(shù)字生物樂園,由舊金山藝術(shù)家Marpi創(chuàng)作,在這個數(shù)字樂園里有各種奇形怪狀的“水生物”,這些“水生物”隨著時間的推移會產(chǎn)生不同的變幻,并且還可以與觀眾進行實時互動,置身其中,仿佛身處一個由“外星生物組成的海底世界”。
Marpi 出生于波蘭,目前居住于洛杉磯。熱衷于利用科技和藝術(shù)探索自然,一顆行星、一株植物、一條魚、一座山峰,這些事物各自構(gòu)成一件作品,又共同構(gòu)成了Marpi的創(chuàng)作世界。除開新媒體藝術(shù)家的身份,Marpi還擔(dān)任著洛杉磯知名數(shù)字藝術(shù)機構(gòu)OBSCURA的技術(shù)總監(jiān)一職。這間機構(gòu)致力于運用新技術(shù)創(chuàng)造獨一無二的沉浸式體驗,突破科技與人類的溝通邊界,它的合作伙伴名單中不乏Google、Nasa、Apple、Nike等具有前沿意識的品牌。
04
造夢機器想象的藝術(shù)史
-創(chuàng)作者:Refik Anadol -
2022年11月19日到2023年4月15日,藝術(shù)家 Refik Anadol 在 MoMA(紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館)一樓約24×24英尺的大型媒體墻上展出了裝置藝術(shù)《Unsupervised》。
它試圖回答“一臺機器在看過 MoMA 200多年的全部藏品后將會有什么樣的夢境?”

Anadol 使用人工智能來“闡釋”和“轉(zhuǎn)換”博物館大量藏品的138,151條元數(shù)據(jù),重新構(gòu)建了現(xiàn)代藝術(shù)的歷史,“夢想”著過去可能發(fā)生的事情并預(yù)測未來。
同時,Anadol 結(jié)合了來自博物館環(huán)境中的光線、運動、聲學(xué)和室外天氣的變化來不斷影響展現(xiàn)的圖像和聲音。
AI 提取出了許多人類藝術(shù)史上從來沒有被發(fā)現(xiàn)過的特征,找到了跨時空、跨模態(tài)、跨越藝術(shù)形態(tài)的關(guān)聯(lián),最后渲染出了人類歷史上可能出現(xiàn)卻并不存在于我們時空的藝術(shù)作品。
《Unsupervised》不僅將觀眾帶入了一個由造夢機器想象的藝術(shù)史的奇異世界,而且還提供了一個對新的知覺模式進行冥想的時刻。

05
洞見未來的“墨西哥之眼”
- 策劃:MASSIVart ;創(chuàng)作:Ouchhh -
5月19日,墨西哥城 Nuevo Polanco 地區(qū)的房地產(chǎn)綜合體Neuchâtel Cuadrante Polanco,揭幕了拉丁美洲首個公共AI藝術(shù)裝置——《The Eye of Mexico》。
項目由 MASSIVart 策劃,創(chuàng)意工作室 Ouchhh 創(chuàng)作,旨在通過一個綜合的、連接的和可行走的城市主義空間,來提升居民的歸屬感,探索城市流動性和活力。
《The Eye of Mexico》是一個內(nèi)部嵌有數(shù)字屏幕的十米高環(huán)形雕塑,由墨西哥城的生活數(shù)據(jù)(不同時期的空氣空氣、噪音、汽車密度、人口密度、交通信號和碳排放等環(huán)境信息)驅(qū)動,成為這座城市能量的畫像。
從技術(shù)的角度來看,這部作品的誕生得益于“人工智能系統(tǒng)生成的圖像流”。
Ouchhh 收集了數(shù)以百萬計的數(shù)據(jù)集,然后使用軟件將所有數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成可讀的文件,然后用 C4D、houdini 和 After Effects 等程序轉(zhuǎn)換成圖像。
該設(shè)計的靈感來自城市及其對未來的愿景,描繪了城市的能量以及空氣、噪音、人口和植被如何形成一個整體。

項目被視為墨西哥城和其他城市空間的“通往未來的門戶”,向觀眾傳達藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)與城市化和流動性之間存在的關(guān)系。
通過抽象的形狀、顏色和燈光的變幻,《The Eye of Mexico》形成了一個充滿活力的視覺奇觀,成為人、藝術(shù)和技術(shù)之間的交匯點。
06
以藝術(shù)探索宇宙
- 創(chuàng)作者:ARTECHOUSE -

6月2日,紐約切爾西 ARTECHOUSE的《Beyond the Light》展覽開展,諸多只有James Webb 太空望遠(yuǎn)鏡捕捉到的天體奇觀,如恒星的產(chǎn)生、星系的碰撞和存在水的遙遠(yuǎn)行星等都通過展覽呈現(xiàn)出來。展覽以科技數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),以原創(chuàng)藝術(shù)表現(xiàn)和最新技術(shù)賦予生命,旨在激發(fā)觀眾對宇宙的無限好奇心。
展覽是 ARTECHOUSE 與 NASA 合作開發(fā)的,使用了人工智能輔助視覺制作、根據(jù)銀河數(shù)據(jù)創(chuàng)作的原創(chuàng)樂譜,以及 James Webb 太空望遠(yuǎn)鏡捕獲的最新分析的銀河數(shù)據(jù),是對 NASA 科學(xué)發(fā)現(xiàn)的獨特藝術(shù)表達,使觀眾能夠通過創(chuàng)新技術(shù)驅(qū)動的藝術(shù)探索宇宙。

作品以茫茫宇宙為背景,從牛頓的棱鏡設(shè)計,到數(shù)字時代,再到 James Webb 太空望遠(yuǎn)鏡的最新發(fā)現(xiàn)。它強調(diào)了光在我們追求知識和技術(shù)發(fā)展過程中的重要性,它使我們能夠發(fā)現(xiàn)我們已知經(jīng)驗之外的事物。
展覽融合了科學(xué)和藝術(shù)的敘事方式,以25分鐘的視覺太空之旅為特色,以當(dāng)今最高分辨率的投影技術(shù)呈現(xiàn),探索了我們銀河系及其他星系的學(xué)科之間的相互交織聯(lián)系。
此外,6個裝置引導(dǎo)觀眾探索發(fā)現(xiàn)太陽系,深入探討月球、太陽物理學(xué)、火星探測器、氣候科學(xué)、生物圈和 NASA衍生產(chǎn)品。
07
“自然數(shù)據(jù)”中生成的畫作
- 創(chuàng)作者:Quayola -
這一系列視頻作品以康沃爾驚濤駭浪的超高清鏡頭作為數(shù)據(jù)集,生成新的計算繪畫。這些作品在膨脹的時間流中“描繪自己”,繪畫形式在畫布/屏幕上解開,逐漸走向抽象。
盡管與現(xiàn)實的聯(lián)系在視網(wǎng)膜層面上變薄,但這些畫作是從完全相同的“自然數(shù)據(jù)”中生成的。該機器被編程為生成數(shù)字物質(zhì)的“傳統(tǒng)繪畫”,即像素畫。
08
《沉積物節(jié)點》
-創(chuàng)作者:Entangled Others -
充滿泥沙的水域往往顯得渾濁不透明,大量的懸浮顆粒被風(fēng)、潮汐、風(fēng)暴、洪水,甚至我們的活動所干擾,似乎掩蓋了我們對水生生物的看法,使它們變得模糊不清。我們很少想到懸浮物本身,因為它預(yù)示著有或曾經(jīng)有運動,然而它也充滿了生命、色彩和形式。
懸浮的無機物云實際上是一個群體:淤泥、粘土和沙子等無機顆粒是藻類、細(xì)菌的宿主和鄰居,與有機物顆粒、微生物以及較大的但仍算小的生命體混雜在一起,在不明顯的地方找到它們的養(yǎng)料和住所。此外,礦物和這些居民也在擴散和反射,并最終擴散了光線,在微觀世界內(nèi)創(chuàng)造了復(fù)雜的條件。
《沉積物節(jié)點》探討了我們認(rèn)為是惰性的事物間的連接和相互聯(lián)系,但彼此也相互受到干擾,顏色和光線的復(fù)雜性被光線的范圍和擴散以及液體介質(zhì)中的滲透作用所掩蓋。